Training C++ Programmeren in Unreal Gent

  • 7 dagen
  • 5.599
  • Eerstvolgende startdatum 7 september

Wil je Unreal Engine kunnen uitbreiden met eigen C++-code, voorbij wat je met Blueprints alleen bereikt? In deze training programmeer je zelf in C++ binnen de Unreal-architectuur: van klassen en geheugenbeheer tot actors, components en input. Je ontwikkelt in een praktijkcase een deel van een project, waarin C++ en Blueprints samenwerken. Hierdoor ben je in staat om een bestaand Unreal-project met goed werkende C++-code uit te breiden.

Wil je Unreal Engine kunnen uitbreiden met eigen C++-code, voorbij wat je met Blueprints alleen bereikt? In deze training programmeer je zelf in C++ binnen de Unreal-architectuur: van klassen en geheugenbeheer tot actors, components en input. Je ontwikkelt in een praktijkcase een deel van een project, waarin C++ en Blueprints samenwerken. Hierdoor ben je in staat om een bestaand Unreal-project met goed werkende C++-code uit te breiden.

Eduvision:

is al 20 jaar thuis in IT & Tech

levert passende oplossingen

vertaalt ‘theorie’ naar ‘praktijk’

biedt antwoord op elk vraagstuk

is pas tevreden als jij dat bent

Kies hier je training

  • Met een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn.
    Bedrijfstraining
    Aantal dagen en prijs: in overleg
    Voor één of meerdere deelnemers, op de door jou gewenste locatie (maatwerk mogelijk)
     Bel mij hierover
     Stuur mij een vrijblijvend voorstel
  • De essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw werksituatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement.
    Privétraining
    Aantal dagen en prijs: in overleg
     Bel mij hierover
     Stuur mij een vrijblijvend voorstel
  • Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven.
    Virtuele training
    (Remote classroom)
    Aantal dagen en prijs: in overleg
     Bel mij hierover
     Stuur mij een vrijblijvend voorstel
  • Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe).
    Klassikale training
    Aantal dagen: 7 dagen / € 5.599 (excl. btw, prijs per deelnemer)
     Bel mij hierover
     Ik wil me inschrijven

    Startdata virtueel (Remote Classroom)

    07-09-2026, Virtueel  
    06-10-2026, Virtueel  
    04-11-2026, Virtueel  
    03-12-2026, Virtueel  
    08-01-2027, Virtueel  

    Startdata op locatie

    07-09-2026, Gent  
    07-09-2026, Brussel  
    07-09-2026, St. Niklaas  
    07-09-2026, Antwerpen  
    06-10-2026, St. Niklaas  

    Alle startdata

    = STARTGARANTIE

    Deze training gaat zeker door; er zijn voldoende aanmeldingen. Heb je vragen of wil je weten hoeveel plekken er nog beschikbaar zijn? Bel ons dan gerust!

    = NOG GEEN STARTGARANTIE

    Deze training krijgt startgarantie zodra er voldoende aanmeldingen zijn: bel ons om te horen wat de actuele status is of wat op dit moment de alternatieven zijn.

Training C++ Programmeren in Unreal: Inleiding

Unreal Engine is zelf in C++ geschreven, en juist daarom kun je de engine met eigen C++-code uitbreiden voorbij de mogelijkheden van Blueprints. Tijdens deze training programmeer je zelf in C++ binnen een bestaand Unreal-project. Je begint bij de C++-fundamenten en object-georiënteerd programmeren, en werkt toe naar het opzetten van eigen klassen, het beheren van objecten en geheugen en het aansturen van actors en components in de wereldruimte. Ook input, collision en physics richt je zelf in via C++. De training gaat uit van een recente versie van Unreal Engine 5, zodat je met actuele API's werkt.

De opzet is praktijkgericht: je programmeert vanaf de eerste module zelf en past elk onderwerp meteen toe. Je leert C++ en Blueprints te combineren, zodat je lichte taken visueel afhandelt en de zware taken aan C++ overlaat. Daarnaast besteed je aandacht aan het debuggen en optimaliseren van je code. Aan het eind ontwikkel je in een praktijkcase een deel van een project, waarin alle onderdelen samenkomen.

Onze trainers programmeren zelf dagelijks in C++ en Unreal, en geven tips en inzichten die je direct herkent in je eigen werk. Waar gewenst en mogelijk, laten we onze voorbeelden aansluiten bij de projecten waaraan jij of je team werken. Hierdoor ben je in staat om na afloop zelfstandig C++-code te schrijven die je Unreal-project uitbreidt.

Deze training als bedrijfstraining voor jou en je team?

Elk vraagstuk en elke situatie is anders; daarom staan tijdens een bedrijfstraining jouw organisatie en (bedrijfs)vraagstukken centraal. In goed overleg stellen we een lesprogramma samen dat volledig aansluit bij jouw (jullie!) specifieke uitdaging, wensen en dagelijkse werkpraktijk.

Doelen

Na deze training ben je in staat om:

  • In C++ te programmeren binnen de architectuur van Unreal Engine
  • Eigen klassen op te zetten en onderscheid te maken tussen actor-, pawn- en character-classes
  • Objecten en geheugen te beheren met pointers en garbage collection
  • Actors en components aan te sturen en input, collision en physics via C++ in te richten
  • In een praktijkcase een deel van een project te ontwikkelen waarin C++ en Blueprints samenwerken

Training C++ Programmeren in Unreal: Modulen

Tijdens de training C++ Programmeren in Unreal komen onderstaande onderwerpen aan bod.

NB: Afhankelijk van snelle ontwikkelingen op dit expertisegebied, kan de werkelijke trainingsinhoud hier van afwijken. Bel ons gerust voor meer informatie over de actuele inhoud.

  • Introductie tot Unreal Engine en C++
    • Een overzicht krijgen van Unreal Engine en de rol van C++ daarin
    • Doorgronden waarom je C++ inzet naast Blueprints
    • Je ontwikkelomgeving inrichten voor C++-ontwikkeling in Unreal
  • C++-fundamenten en object-georiënteerd programmeren
    • De basis van C++ onder de knie krijgen: data types, operators, loops, conditions en functions
    • Object-georiënteerd programmeren toepassen met classes, objects, inheritance en polymorphism
    • Werken met de C++-API van Unreal Engine
    • Je eerste code schrijven en uitvoeren binnen een Unreal-project
  • Klassen maken in Unreal C++
    • Je eerste eigen klasse aanmaken in C++
    • Onderscheid maken tussen actor classes, pawn classes en character classes
    • Unreal's macros gebruiken bij het opzetten van je klassen
  • Object- en geheugenbeheer in Unreal C++
    • Doorgronden hoe C++ met objecten en geheugen omgaat
    • Werken met pointers in C++
    • Garbage collection in Unreal begrijpen en toepassen
    • Kennismaken met moderne memory-annotaties zoals TObjectPtr naast klassieke pointers
  • Actors en components in de wereldruimte
    • Begrijpen wat actors zijn en hoe je ze inzet in C++
    • Components aanmaken, gebruiken en manipuleren in de wereldruimte
    • Actors en components combineren tot werkende game-objecten
  • Input, collision en physics via C++
    • Input handling opzetten via C++ met het Enhanced Input System
    • Collision handling inrichten en doorgronden hoe dit werkt in Unreal C++
    • Character movement opzetten via C++
    • Physics toepassen op je actors
  • Blueprint en C++ integreren, debuggen en optimaliseren
    • Doorgronden hoe Blueprint en C++ samenwerken in Unreal Engine
    • C++-functionaliteit beschikbaar maken in Blueprints
    • Eigen Blueprint-elementen opbouwen vanuit C++
    • Je C++-code debuggen in Unreal
    • Je code optimaliseren voor betere prestaties
  • De praktijkcase: een deel van een project ontwikkelen
    • Een deel van een project ontwikkelen in C++
    • De onderdelen uit de training combineren tot een werkend geheel
    • C++ en Blueprints samen inzetten binnen je project
    • Je code testen, debuggen en bijschaven

Training C++ Programmeren in Unreal: Extra info

Aanpak

De training is praktisch en interactief van opzet, met veel ruimte voor jouw vragen en werksituatie. Je gaat aan de slag met passende praktijkvoorbeelden. Door actief te oefenen, te analyseren en te evalueren, maak je je de materie stap voor stap eigen en ervaar je hoe je zelf C++-code schrijft die je Unreal-project uitbreidt.

Onze trainers zijn, naast trainer, dagelijks werkzaam op dit expertisegebied. Ze beschikken dus niet alleen over de meest actuele kennis, maar hebben ook essentiële praktijkervaring. Hierdoor zijn ze in staat om een waardevolle vertaalslag te maken van ‘kennis’ naar ‘toepassing binnen jouw organisatie en werksituatie’.

Doelgroep

Deze training is bedoeld voor iedereen met affiniteit voor programmeren die Unreal Engine met eigen C++-code wil kunnen uitbreiden.

Voorkennis

Ervaring met het werken in Unreal Engine is aan te raden; de C++-basis behandelen we vanaf de grond op. Mocht je hier vragen over hebben, neem dan gerust contact met ons op.

Benodigdheden

Om het meeste uit jouw training te halen verzoeken we je vriendelijk een eigen laptop mee te nemen om eventueel direct aan de slag te kunnen gaan. Verdere benodigdheden worden, indien van toepassing, in voorbereiding op de training met je besproken.

Vervolgstappen

Binnen dit expertisegebied beschikken wij over ruime kennis en praktijkervaring. Zoek je meer diepgang of een (compleet) andere insteek? Neem dan gerust contact met ons op voor een vrijblijvende verkenning. We denken graag met je mee!

Er zijn verschillende vervolgtrainingen, die aansluiten op specifieke onderwerpen, toepassingen en werkcontexten.

Wil je je vaardigheden in Unreal Engine verder uitbreiden, dan sluiten deze trainingen aan:

  • VR development in Unreal
  • 3D Digital Twins in Unreal
  • Realtime 3D en Simulaties met Unreal
  • Unreal Blueprint en Visual Scripting

Training C++ Programmeren in Unreal Gent: Startdata

Kies uit 5 locatie(s) in België. Ook beschikbaar in Utrecht en Apeldoorn.



Bedrijfstraining

Met een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn. Bel ons gerust voor advies; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.

Privétraining

De essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw situatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement. Bel ons gerust voor een (maatwerk)privétraining te bespreken; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.

Virtuele training

Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.

Klassikale training

Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe). Heb je een vraag? Bel ons gerust; we helpen je graag verder. Je kunt je natuurlijk ook gelijk inschrijven.

Training C++ Programmeren in Unreal: Tarieven

Tarief

De kosten voor de Training C++ Programmeren in Unreal bedragen €5.599,00 (excl. €1.175,79 btw). (kmo subsidie mogelijk) Dit betreft het tarief voor deelname aan een klassikale training. Wil je liever een bedrijfstraining of privétraining? Bel ons dan of vraag online een voorstel aan.

Bij dit bedrag is alles inbegrepen, inclusief materialen en lunch (lunch inbegrepen indien de training dagvullend is).

Kmo-portefeuille voor ondernemers

De kmo-portefeuille is een maatregel waardoor je – als ondernemer – financiële steun krijgt voor de aankoop van diensten die de kwaliteit van je onderneming verbeteren. Concreet zijn dat opleidingen en adviesdiensten zoals het opstellen van een communicatieplan voor je bedrijf. De kmo-portefeuille wil toegankelijk zijn voor zoveel mogelijk bedrijven. Daarom maken we het je eenvoudig om je aan te melden en subsidieverzoeken in te dienen.

Komt mijn kmo in aanmerking voor de subsidie?

De kmo-portefeuille is een subsidiemaatregel voor kmo’s en beoefenaars van vrije beroepen die in Vlaanderen zijn gevestigd.

Hoeveel subsidies kan ik krijgen?

Hoeveel steun je ontvangt, is afhankelijk van de grootte van je onderneming.

  • Een kleine onderneming die investeert in opleiding en advies kan 30 procent steun genieten via de kmo-portefeuille. Je ontvangt maximaal 7.500 euro steun per jaar.
  • Een middelgrote onderneming die investeert in opleiding en advies, kan 20 procent steun genieten via de kmo-portefeuille. Je krijgt maximaal 7.500 euro per jaar.

Voor welke activiteiten kan ik een kmo-portefeuille aanvragen?

Met de kmo-portefeuille investeer je in opleidingen en trainingen voor je personeel. Daarnaast krijg je subsidies voor het inwinnen van advies bij geregistreerde dienstverleners.

Subsidies aanvragen en ontvangen

Als je voor de eerste keer een subsidieaanvraag wil doen, moet je je onderneming eerst registreren.

Elke subsidieaanvraag gebeurt online nadat je een overeenkomst voor advies hebt afgesloten met je dienstverlener of een persoon die werkt binnen je onderneming hebt ingeschreven voor een opleiding. Elke subsidieaanvraag moet ten laatste 14 dagen na de startdatum van de prestaties zijn ingediend.

De gebruikershandleiding van de kmo-portefeuille helpt je om vlot een subsidieaanvraag in te dienen.

Subsidies stopzetten en terugbetaling

Je zet je subsidie-aanvraag stop wanneer je wil. Dat doe je via de website.

Opleidingssubsidie bij Eduvision

Eduvision is een geregistreerde dienstverlener en geaccrediteerd door het ministerie van de Vlaamse Gemeenschap in het kader van KMO-portefeuille (pijler: opleidingen - thema: digitalisering). Registratienummer: DV.O234955

Training C++ Programmeren in Unreal: Virtuele training

Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.

Virtuele training: hoe werkt dat?

Bij een virtuele training kun je via een online verbinding op afstand interactief deelnemen aan de training. Dit wordt ook wel ‘remote classroom’ of ‘virtual classroom’ genoemd. Dit werkt net even anders, maar biedt je dezelfde kwaliteit en is net zo effectief als een face-to-face-training.

Dezelfde kwaliteit, net even anders

Uitgangspunt bij een virtuele training is, dat er net zoveel kennis en vaardigheden worden overgedragen als bij een face-to-face-training. Bovendien dient het elk gewenst niveau van interactiviteit te faciliteren. Daarom werken we vanuit Eduvision met diverse systemen (o.a. dat van onze opdrachtgever), die deze doelstelling breed ondersteunen (waaronder Microsoft Teams of Zoom). Als cursist kun je gratis en eenvoudig inloggen, via een app of via het web.

De verschillende systemen bieden o.a. de volgende mogelijkheden:

  • De training volgen met meerdere deelnemers, die je afhankelijk van of ze een camera hebben al dan niet kunt zien.
  • Als deelnemers een microfoon hebben, kunnen ze ook met de trainer praten. De trainer kan aangeven en technisch faciliteren wie er kan praten. Deelnemers kunnen virtueel aangeven dat ze wat willen zeggen; de trainer kan hen vervolgens het woord geven.
  • Deelnemers kunnen meekijken met de trainer en de trainer kan switchen tussen verschillende schermen die hij wil laten zien.
  • Als de deelnemer daar toestemming voor geeft, kan de trainer meekijken op het scherm van de deelnemer (of zelfs het scherm overnemen).
  • Er is vaak een chatfunctie, waarmee vragen of opmerkingen voor iedereen zichtbaar worden op het scherm.
  • Er is soms een opnamefunctie (de trainer bepaalt - rekening houdend met ieders privacy - of die aan- of uitgezet wordt), waardoor je later (een deel van) de training kunt terugkijken.
  • Er kan gebruik gemaakt worden van een whiteboard.
  • Er kunnen bestanden gedeeld worden.

NB: Het is handig als je als cursist beschikt over een microfoon of camera (het eerste meer dan het tweede), maar het is geen must; ook zonder kun je deelnemen aan de training. Wél is het zo dat met name een microfoon de interactiviteit bewerkstelligt. Mocht je geen camera of microfoon op de computer hebben, dan is het ook mogelijk om tegelijkertijd in te loggen met je telefoon, zodat je én duidelijk (lees: groot) beeld hebt én kunt beschikken over microfoon en/of camera.

Wil je Unreal Engine kunnen uitbreiden met eigen C++-code, voorbij wat je met Blueprints alleen bereikt? In deze training programmeer je zelf in C++ binnen de Unreal-architectuur: van klassen en geheugenbeheer tot actors, components en input. Je ontwikkelt in een praktijkcase een deel van een project, waarin C++ en Blueprints samenwerken. Hierdoor ben je in staat om een bestaand Unreal-project met goed werkende C++-code uit te breiden.

Kies hier je training

  • Met een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn.
    Bedrijfstraining
    Aantal dagen en prijs: in overleg
    Voor één of meerdere deelnemers, op de door jou gewenste locatie (maatwerk mogelijk)
     Bel mij hierover
     Stuur mij een vrijblijvend voorstel
  • De essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw werksituatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement.
    Privétraining
    Aantal dagen en prijs: in overleg
     Bel mij hierover
     Stuur mij een vrijblijvend voorstel
  • Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven.
    Virtuele training
    (Remote classroom)
    Aantal dagen en prijs: in overleg
     Bel mij hierover
     Stuur mij een vrijblijvend voorstel
  • Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe).
    Klassikale training
    Aantal dagen: 7 dagen / € 5.599 (excl. btw, prijs per deelnemer)
     Bel mij hierover
     Ik wil me inschrijven

    Startdata virtueel (Remote Classroom)

    07-09-2026, Virtueel  
    06-10-2026, Virtueel  
    04-11-2026, Virtueel  
    03-12-2026, Virtueel  
    08-01-2027, Virtueel  

    Startdata op locatie

    07-09-2026, Gent  
    07-09-2026, Brussel  
    07-09-2026, St. Niklaas  
    07-09-2026, Antwerpen  
    06-10-2026, St. Niklaas  

    Alle startdata

    = STARTGARANTIE

    Deze training gaat zeker door; er zijn voldoende aanmeldingen. Heb je vragen of wil je weten hoeveel plekken er nog beschikbaar zijn? Bel ons dan gerust!

    = NOG GEEN STARTGARANTIE

    Deze training krijgt startgarantie zodra er voldoende aanmeldingen zijn: bel ons om te horen wat de actuele status is of wat op dit moment de alternatieven zijn.

Training C++ Programmeren in Unreal: Inleiding

Unreal Engine is zelf in C++ geschreven, en juist daarom kun je de engine met eigen C++-code uitbreiden voorbij de mogelijkheden van Blueprints. Tijdens deze training programmeer je zelf in C++ binnen een bestaand Unreal-project. Je begint bij de C++-fundamenten en object-georiënteerd programmeren, en werkt toe naar het opzetten van eigen klassen, het beheren van objecten en geheugen en het aansturen van actors en components in de wereldruimte. Ook input, collision en physics richt je zelf in via C++. De training gaat uit van een recente versie van Unreal Engine 5, zodat je met actuele API's werkt.

De opzet is praktijkgericht: je programmeert vanaf de eerste module zelf en past elk onderwerp meteen toe. Je leert C++ en Blueprints te combineren, zodat je lichte taken visueel afhandelt en de zware taken aan C++ overlaat. Daarnaast besteed je aandacht aan het debuggen en optimaliseren van je code. Aan het eind ontwikkel je in een praktijkcase een deel van een project, waarin alle onderdelen samenkomen.

Onze trainers programmeren zelf dagelijks in C++ en Unreal, en geven tips en inzichten die je direct herkent in je eigen werk. Waar gewenst en mogelijk, laten we onze voorbeelden aansluiten bij de projecten waaraan jij of je team werken. Hierdoor ben je in staat om na afloop zelfstandig C++-code te schrijven die je Unreal-project uitbreidt.

Deze training als bedrijfstraining voor jou en je team?

Elk vraagstuk en elke situatie is anders; daarom staan tijdens een bedrijfstraining jouw organisatie en (bedrijfs)vraagstukken centraal. In goed overleg stellen we een lesprogramma samen dat volledig aansluit bij jouw (jullie!) specifieke uitdaging, wensen en dagelijkse werkpraktijk.

Doelen

Na deze training ben je in staat om:

  • In C++ te programmeren binnen de architectuur van Unreal Engine
  • Eigen klassen op te zetten en onderscheid te maken tussen actor-, pawn- en character-classes
  • Objecten en geheugen te beheren met pointers en garbage collection
  • Actors en components aan te sturen en input, collision en physics via C++ in te richten
  • In een praktijkcase een deel van een project te ontwikkelen waarin C++ en Blueprints samenwerken

Training C++ Programmeren in Unreal: Modulen

Tijdens de training C++ Programmeren in Unreal komen onderstaande onderwerpen aan bod.

NB: Afhankelijk van snelle ontwikkelingen op dit expertisegebied, kan de werkelijke trainingsinhoud hier van afwijken. Bel ons gerust voor meer informatie over de actuele inhoud.

  • Introductie tot Unreal Engine en C++
    • Een overzicht krijgen van Unreal Engine en de rol van C++ daarin
    • Doorgronden waarom je C++ inzet naast Blueprints
    • Je ontwikkelomgeving inrichten voor C++-ontwikkeling in Unreal
  • C++-fundamenten en object-georiënteerd programmeren
    • De basis van C++ onder de knie krijgen: data types, operators, loops, conditions en functions
    • Object-georiënteerd programmeren toepassen met classes, objects, inheritance en polymorphism
    • Werken met de C++-API van Unreal Engine
    • Je eerste code schrijven en uitvoeren binnen een Unreal-project
  • Klassen maken in Unreal C++
    • Je eerste eigen klasse aanmaken in C++
    • Onderscheid maken tussen actor classes, pawn classes en character classes
    • Unreal's macros gebruiken bij het opzetten van je klassen
  • Object- en geheugenbeheer in Unreal C++
    • Doorgronden hoe C++ met objecten en geheugen omgaat
    • Werken met pointers in C++
    • Garbage collection in Unreal begrijpen en toepassen
    • Kennismaken met moderne memory-annotaties zoals TObjectPtr naast klassieke pointers
  • Actors en components in de wereldruimte
    • Begrijpen wat actors zijn en hoe je ze inzet in C++
    • Components aanmaken, gebruiken en manipuleren in de wereldruimte
    • Actors en components combineren tot werkende game-objecten
  • Input, collision en physics via C++
    • Input handling opzetten via C++ met het Enhanced Input System
    • Collision handling inrichten en doorgronden hoe dit werkt in Unreal C++
    • Character movement opzetten via C++
    • Physics toepassen op je actors
  • Blueprint en C++ integreren, debuggen en optimaliseren
    • Doorgronden hoe Blueprint en C++ samenwerken in Unreal Engine
    • C++-functionaliteit beschikbaar maken in Blueprints
    • Eigen Blueprint-elementen opbouwen vanuit C++
    • Je C++-code debuggen in Unreal
    • Je code optimaliseren voor betere prestaties
  • De praktijkcase: een deel van een project ontwikkelen
    • Een deel van een project ontwikkelen in C++
    • De onderdelen uit de training combineren tot een werkend geheel
    • C++ en Blueprints samen inzetten binnen je project
    • Je code testen, debuggen en bijschaven

Training C++ Programmeren in Unreal Gent: Startdata

Kies uit 5 locatie(s) in België. Ook beschikbaar in Utrecht en Apeldoorn.



Bedrijfstraining

Met een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn. Bel ons gerust voor advies; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.

Privétraining

De essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw situatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement. Bel ons gerust voor een (maatwerk)privétraining te bespreken; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.

Virtuele training

Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.

Klassikale training

Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe). Heb je een vraag? Bel ons gerust; we helpen je graag verder. Je kunt je natuurlijk ook gelijk inschrijven.

Training C++ Programmeren in Unreal: Tarieven

Tarief

De kosten voor de Training C++ Programmeren in Unreal bedragen €5.599,00 (excl. €1.175,79 btw). (kmo subsidie mogelijk) Dit betreft het tarief voor deelname aan een klassikale training. Wil je liever een bedrijfstraining of privétraining? Bel ons dan of vraag online een voorstel aan.

Bij dit bedrag is alles inbegrepen, inclusief materialen en lunch (lunch inbegrepen indien de training dagvullend is).

Kmo-portefeuille voor ondernemers

De kmo-portefeuille is een maatregel waardoor je – als ondernemer – financiële steun krijgt voor de aankoop van diensten die de kwaliteit van je onderneming verbeteren. Concreet zijn dat opleidingen en adviesdiensten zoals het opstellen van een communicatieplan voor je bedrijf. De kmo-portefeuille wil toegankelijk zijn voor zoveel mogelijk bedrijven. Daarom maken we het je eenvoudig om je aan te melden en subsidieverzoeken in te dienen.

Komt mijn kmo in aanmerking voor de subsidie?

De kmo-portefeuille is een subsidiemaatregel voor kmo’s en beoefenaars van vrije beroepen die in Vlaanderen zijn gevestigd.

Hoeveel subsidies kan ik krijgen?

Hoeveel steun je ontvangt, is afhankelijk van de grootte van je onderneming.

  • Een kleine onderneming die investeert in opleiding en advies kan 30 procent steun genieten via de kmo-portefeuille. Je ontvangt maximaal 7.500 euro steun per jaar.
  • Een middelgrote onderneming die investeert in opleiding en advies, kan 20 procent steun genieten via de kmo-portefeuille. Je krijgt maximaal 7.500 euro per jaar.

Voor welke activiteiten kan ik een kmo-portefeuille aanvragen?

Met de kmo-portefeuille investeer je in opleidingen en trainingen voor je personeel. Daarnaast krijg je subsidies voor het inwinnen van advies bij geregistreerde dienstverleners.

Subsidies aanvragen en ontvangen

Als je voor de eerste keer een subsidieaanvraag wil doen, moet je je onderneming eerst registreren.

Elke subsidieaanvraag gebeurt online nadat je een overeenkomst voor advies hebt afgesloten met je dienstverlener of een persoon die werkt binnen je onderneming hebt ingeschreven voor een opleiding. Elke subsidieaanvraag moet ten laatste 14 dagen na de startdatum van de prestaties zijn ingediend.

De gebruikershandleiding van de kmo-portefeuille helpt je om vlot een subsidieaanvraag in te dienen.

Subsidies stopzetten en terugbetaling

Je zet je subsidie-aanvraag stop wanneer je wil. Dat doe je via de website.

Opleidingssubsidie bij Eduvision

Eduvision is een geregistreerde dienstverlener en geaccrediteerd door het ministerie van de Vlaamse Gemeenschap in het kader van KMO-portefeuille (pijler: opleidingen - thema: digitalisering). Registratienummer: DV.O234955

Training C++ Programmeren in Unreal: Virtuele training

Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.

Virtuele training: hoe werkt dat?

Bij een virtuele training kun je via een online verbinding op afstand interactief deelnemen aan de training. Dit wordt ook wel ‘remote classroom’ of ‘virtual classroom’ genoemd. Dit werkt net even anders, maar biedt je dezelfde kwaliteit en is net zo effectief als een face-to-face-training.

Dezelfde kwaliteit, net even anders

Uitgangspunt bij een virtuele training is, dat er net zoveel kennis en vaardigheden worden overgedragen als bij een face-to-face-training. Bovendien dient het elk gewenst niveau van interactiviteit te faciliteren. Daarom werken we vanuit Eduvision met diverse systemen (o.a. dat van onze opdrachtgever), die deze doelstelling breed ondersteunen (waaronder Microsoft Teams of Zoom). Als cursist kun je gratis en eenvoudig inloggen, via een app of via het web.

De verschillende systemen bieden o.a. de volgende mogelijkheden:

  • De training volgen met meerdere deelnemers, die je afhankelijk van of ze een camera hebben al dan niet kunt zien.
  • Als deelnemers een microfoon hebben, kunnen ze ook met de trainer praten. De trainer kan aangeven en technisch faciliteren wie er kan praten. Deelnemers kunnen virtueel aangeven dat ze wat willen zeggen; de trainer kan hen vervolgens het woord geven.
  • Deelnemers kunnen meekijken met de trainer en de trainer kan switchen tussen verschillende schermen die hij wil laten zien.
  • Als de deelnemer daar toestemming voor geeft, kan de trainer meekijken op het scherm van de deelnemer (of zelfs het scherm overnemen).
  • Er is vaak een chatfunctie, waarmee vragen of opmerkingen voor iedereen zichtbaar worden op het scherm.
  • Er is soms een opnamefunctie (de trainer bepaalt - rekening houdend met ieders privacy - of die aan- of uitgezet wordt), waardoor je later (een deel van) de training kunt terugkijken.
  • Er kan gebruik gemaakt worden van een whiteboard.
  • Er kunnen bestanden gedeeld worden.

NB: Het is handig als je als cursist beschikt over een microfoon of camera (het eerste meer dan het tweede), maar het is geen must; ook zonder kun je deelnemen aan de training. Wél is het zo dat met name een microfoon de interactiviteit bewerkstelligt. Mocht je geen camera of microfoon op de computer hebben, dan is het ook mogelijk om tegelijkertijd in te loggen met je telefoon, zodat je én duidelijk (lees: groot) beeld hebt én kunt beschikken over microfoon en/of camera.